目錄巴蘭吉加鐘 巴蘭在哪里 巴蘭多 巴蘭茲亞 巴蘭是誰(shuí)
01、大郎,喝藥了、看!灰雞
02、吹泡泡o0、網(wǎng)戀選我我超甜
03、長(zhǎng)發(fā)及腰不好梳、瞎得瑟
04、灰姑娘要成仙、仙女啃豬蹄
05、野味小仙女、習(xí)慣性呆萌
06、騷氣小魔仙、仙女吃尾氣
07、^吃藕^、來(lái)一碗小鮮肉
08、國(guó)民撩漢大師姐、前方高萌
09、仙女界的扛把子、迪麗冷巴
10、楚楚不可憐、祖國(guó)的老花朵
11、貪生不怕死、昵稱不能為空
12、我住你家隔帆饑?yán)畋谛胀?/p>
13、下五洋捉鱉、性感小綠帽
14、一杯提神醒腦、蓋世辣雞
取網(wǎng)名的注意事項(xiàng)
1、 要符合自己的形象定位要求
網(wǎng)名是自己形象綜合、直接的表達(dá),如果自己都不喜歡的網(wǎng)名,怎么能算得上是好網(wǎng)名呢?你想給別人什么印象,就用一個(gè)貼切的網(wǎng)名來(lái)為你塑造吧。
2、 要能吸引別人的注意力
人的潛意識(shí)里其實(shí)都有要成為肢喚視線焦點(diǎn)的渴望,而在網(wǎng)上要想吸引眾多的眼球,一個(gè)易讀易記含義特別、用字不俗的網(wǎng)名是必須的。
3、 用字不要太低俗
有的朋友過(guò)分追求網(wǎng)名的好玩,不惜選用一些惡俗的名字,也許一時(shí)可以嘩眾取寵,但是長(zhǎng)遠(yuǎn)看來(lái)對(duì)個(gè)人的影響并不好,難以收到好的結(jié)果。
4、 避開那些寓意不吉、諧音不好的網(wǎng)名
網(wǎng)名是虛構(gòu)的,但是在網(wǎng)絡(luò)世界中人們長(zhǎng)時(shí)間用網(wǎng)名稱呼一個(gè)人,網(wǎng)名代表的信息也會(huì)潛移默化的影響這個(gè)人。所以取網(wǎng)名的態(tài)遲時(shí)候要避開那些寓意不吉、諧音不好的字詞,以免給自己帶來(lái)不利的影響。
很皮很搞笑的游戲名都有:
跑到墳場(chǎng)嚇鬼、丑的驚動(dòng)上帝、別打我是醬油、不按套路尿尿、精神病院VIP、女神會(huì)發(fā)光i、貧僧不禁女色、炫酷的腿毛、同學(xué),借個(gè)火羨運(yùn)、喚跡打劫交出辣條、不可雞動(dòng)、幼稚園叫獸、看素顏戰(zhàn)天下、兄鏈梁第一丶坑神、廁所坑里逗蛆、你的內(nèi)褲掉了。
你賬號(hào)已凍結(jié)、出生會(huì)打醬油、八戒你淘氣了、叫個(gè)啥網(wǎng)名好、如果二請(qǐng)深二、風(fēng)騷的毛毛蟲、丄線發(fā)呆、求佛沒(méi)用你得求我、道長(zhǎng)放開師太、五行缺錢、地上飛的魚、逆風(fēng)尿萬(wàn)丈、走路太騷容易摔跤、此id被河蟹。
菊花碎大石、校長(zhǎng)跳樓喊加油、騎龜攆大象、閃光小龍蝦、老衲只用灬海黑絲、來(lái)只82年的雞爪、都別鬧我有槍、總被自己萌哭、一朵菊花贏天下、隱形的雞翅膀、近豬者吃、我有藥、時(shí)間煮雨我加米、甜心大蘿卜。
灰機(jī)殺手、愛(ài)吃貓的魚、風(fēng)一樣的番薯、踩姑娘的小蘑菇、養(yǎng)豬仙人、TAO呀我是鬼、別逼我耍流氓、名偵探可爛、大家快閃。
饅頭蠻拳滾談
火車甲魚
拐子 雙戟
拐子爹 積刃劍
火柴 法杖
洗衣機(jī)幻杖
JR 代表精銳房間
SL 就是熟練房間
WS指無(wú)雙房間
XS 指新手房間
JA跳躍中普通攻擊(默認(rèn)鍵盤按鍵為 J)
JC跳躍中蓄力攻擊(默認(rèn)鍵盤按鍵為 K)
C1K
C2 JK
C3 JJK
C4 JJJK
C5 JJJJK
C6 JJJJJK
N1:
又稱“一方”(此術(shù)語(yǔ)來(lái)自PS系列主機(jī))
指按一下普通攻擊(默認(rèn)鍵盤操作為 J )
同理,
N9 也叫九方 輸入是(JJJJJJJJJ)
跑D大家一定見(jiàn)過(guò)的,就是連續(xù)跑幾步賀唯以后按普通攻擊出的招式。
具體表現(xiàn)在鐵劍上,就是邊跑邊揮劍狂舞,
表現(xiàn)在多節(jié)鞭上,就是飛出一腳,然后鞭子前刺。
Evo 連擊強(qiáng)化三次,無(wú)雙滿的狀態(tài)下可發(fā)動(dòng)evo
具體表現(xiàn)在連擊第六下以后,會(huì)出現(xiàn)纏繞在身邊的橙色光芒,
在此狀態(tài)下可一直連擊到九方。
SA(剛體) 狀態(tài)發(fā)動(dòng)時(shí)受到攻擊不會(huì)后仰,沒(méi)有硬直,
身體周圍帶有火星濺射的效果斗氣
該剛體對(duì)蓄力攻擊有效,用無(wú)雙能把他打成浮空或蹣跚狀態(tài)。
HA(霸體)是連對(duì)無(wú)雙無(wú)硬直的剛體,
沒(méi)有辦法打浮空,除非他自己跳起來(lái)。
硬直受到攻擊后身體后仰,短暫操作不能,稱硬直。
受身 受身一詞起源于合氣道,本意是安全跌倒,避免敵人追擊,
在無(wú)雙ol里 受到攻擊浮空中按防御,可彈起,稱受身。
元素防御: 即防御反擊,在防御狀態(tài)中按住蓄力攻擊鍵一段時(shí)間,
可彈飛敵人并附加玉屬性。此時(shí)需消耗一定的無(wú)雙。
突(六種刻印之一)效果表現(xiàn)為: 對(duì)前方進(jìn)行突擊攻擊
盾(六種刻印之一)效果表現(xiàn)為:對(duì)前方180度的攻擊
陣(六種刻印之一)效果表現(xiàn)為:對(duì)周圍360度的攻擊
碎(六種刻印之一)效果表現(xiàn)為:對(duì)前方和后方的攻擊
衛(wèi)(六種刻印之一)效果表現(xiàn)為:禪備培對(duì)前方180度內(nèi)突擊攻擊
霸(六種刻印之一)效果表現(xiàn)為:對(duì)周圍360度吹飛攻擊
萬(wàn)年校尉 新手成長(zhǎng)的順序?yàn)椋?/p>
伍長(zhǎng) → 什長(zhǎng) → 佰長(zhǎng) → 衛(wèi)士 → 校尉 → 都尉
但有相當(dāng)一部分人成長(zhǎng)到校尉以后,就不再去參加都尉考試了,
據(jù)說(shuō)因?yàn)檫@樣血洗幼兒園更方便些,
由于官銜永遠(yuǎn)是校尉,故稱萬(wàn)年校尉.
空降 有點(diǎn)黑房的意味,就是提前一起約好虐人的
但空降和黑房又有明顯的差別,
黑房是自己建密碼或者明黑房等對(duì)面來(lái)人,
空降是看準(zhǔn)對(duì)面建房后四個(gè)人一起進(jìn),一般要有語(yǔ)音配合才行~
空降雷區(qū)空降的隊(duì)伍被開黑房的壓倒性地打敗
切屏一種本機(jī)的操作,據(jù)說(shuō)可以造成對(duì)方的攻擊短暫無(wú)效果,
由于其操作破壞游戲均衡,深受廣大玩家鄙視和熱愛(ài)。
正在積極修正中。
秒拔 一種本機(jī)的操作,據(jù)說(shuō)可以通過(guò)此舉瞬間離線,
從此達(dá)成不掉武名,惡心對(duì)方等等目的
廣受高武名玩家青睞。
刷連 爭(zhēng)奪時(shí)候的一種作弊手段,
通常采用一人為隊(duì)長(zhǎng),每3連勝一拔線,然后重組原隊(duì)友,
此時(shí)隊(duì)長(zhǎng)連勝數(shù)0,其它隊(duì)員連勝數(shù)3,容易分配低連隊(duì)伍當(dāng)對(duì)手,
很容易再造成3連勝,再拔線。隊(duì)長(zhǎng)連勝數(shù)0,其他隊(duì)員連勝數(shù)6,
然后重組原隊(duì)友……以此類推。
貓咪這樣叫其實(shí)是因?yàn)樗鼈儼l(fā)情了,既然是發(fā)情,那么就要從這方面入手,才能解埋此決貓咪半夜總是叫,嚎叫的問(wèn)題。一是可以在它們發(fā)情的時(shí)候,給貓咪玩彎明迅它喜歡的玩具,或者拿出貓咪愛(ài)吃的零食逗逗它也可以,這樣讓貓咪暫時(shí)就想不到發(fā)情這件事了。二是給貓咪喂食一些禁情粉,因?yàn)樨堖浒l(fā)情也是因?yàn)榈搅思竟?jié)的一種本能而已,也不能說(shuō)貓咪自己能控制,所以這時(shí)候也可以給貓咪喂些喵想禁情粉吃,幫助貓咪恢復(fù)正常。三是交配過(guò)或受孕,其實(shí)貓咪會(huì)發(fā)情不過(guò)是因?yàn)橄胍裱灸芑睆d,傳宗接代而已,那么貓咪主人就可以在貓咪發(fā)情的時(shí)候,給貓咪物色一個(gè)合適的對(duì)象,幫助貓咪求其自然的度過(guò)發(fā)情時(shí)。 四是給貓咪做絕育,絕育是能夠解決貓咪發(fā)情的辦法,并且是永久的。只要貓主人有時(shí)間照顧貓咪,并且貓咪已經(jīng)發(fā)育成熟后,可以考慮給貓咪做絕育,不成熟還是不建議。
在教學(xué)工作者開展教學(xué)活動(dòng)前,有必要進(jìn)行細(xì)致的教案準(zhǔn)備工作,借助教案可以提高教學(xué)質(zhì)量,收到預(yù)期的教學(xué)效果。那么教案應(yīng)該怎么寫才合適呢?以下是我為大家收集的幼兒園中班教案《鯉魚跳龍門》,僅供參考,歡迎大家閱讀。
幼兒園中班教案《鯉魚跳龍門》1
活動(dòng)目標(biāo):
1.幼兒通過(guò)觀察了解鯉魚的習(xí)性等。
2.通過(guò)幼兒說(shuō)畫唱跳的形式讓幼兒對(duì)鯉魚有更深一層的了解。
3.讓幼兒動(dòng)手給幼兒喂食換水撈魚 來(lái)了解更多的養(yǎng)魚知識(shí)。
4.能在情景中,通過(guò)實(shí)驗(yàn)完成對(duì)簡(jiǎn)單科學(xué)現(xiàn)象的探索和認(rèn)知,樂(lè)于用自己的語(yǔ)言表達(dá)所發(fā)現(xiàn)的結(jié)果。
5.發(fā)展合作探究與用符號(hào)記錄實(shí)驗(yàn)結(jié)果的能力。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1.每張桌上有個(gè)臉盆,很多小鯉魚,每個(gè)幼兒一個(gè)用廢棄的礦泉水瓶剪成的小魚缸,每個(gè)幼兒一個(gè)撈魚的漁 網(wǎng),每桌一盆曬過(guò)三天的水
2.鯉魚的',《鯉魚跳龍門》舞蹈,鯉魚的圖片,鯉魚謎語(yǔ),兒歌,歌曲,繪畫材料。
3.清潔:抹布等。
活動(dòng)過(guò)程:
1.老師以謎語(yǔ)的形式點(diǎn)出鯉魚課題;謎語(yǔ):搖頭擺尾不離水,有翅吐泡不能飛,沒(méi)腳沒(méi)胳膊卻能行,勇敢能把龍門跳。
2.老師出示鯉魚圖片,朗誦鯉魚的兒歌;兒歌:遠(yuǎn)看水里一朵花,近看凸眼有尾巴,游來(lái)游去人人愛(ài),缸里常玩過(guò)家家。
3.老師播放鯉魚的,老師提問(wèn)幼兒里鯉魚的基本知識(shí)。
4.老師給每組幼兒發(fā)鯉魚,盆等,并讓幼兒觀察,老師有意識(shí)地引導(dǎo)幼兒觀察鯉魚的習(xí)性等,邊觀察邊回答老師提問(wèn)的問(wèn)題;
5.老師讓幼兒給鯉魚喂食換水撈魚來(lái)學(xué)習(xí)養(yǎng)魚的知識(shí):水必須是曬過(guò)三天的水;給5厘米長(zhǎng)的鯉魚喂食,每天只能喂一到兩顆,喂食過(guò)多就會(huì)撐死鯉魚;撈魚時(shí)鯉魚會(huì)蹦來(lái)蹦去,不要因?yàn)楹ε掳氧庺~甩出魚缸,鯉魚掉在桌上地上時(shí)間過(guò)長(zhǎng)就會(huì)因?yàn)槿彼?魚缸里的水不能過(guò)多,不然鯉魚就會(huì)因?yàn)槿毖醵廊?鯉魚不能讓太陽(yáng)直曬,不能溫度很低,室溫控制在16度左右最好。
6.幼兒用抹布把桌面水擦干凈,開始畫鯉魚。
7.幼兒自評(píng)互評(píng)繪畫作品,老師肯定每個(gè)幼兒的成績(jī)。
8.老師播放《鯉魚跳龍門》的幼兒舞蹈,讓幼兒隨邊唱邊跳。
9.老師讓幼兒把自己盛弊碼在盆里水瓶里的鯉魚放到窗臺(tái)上,然后老師說(shuō):“小朋友回家時(shí)把鯉魚放在窗臺(tái)上,并給父母講鯉魚的知識(shí),好嗎?”
10.播放音樂(lè)《鯉魚跳龍門》,讓幼兒做鯉魚游泳的動(dòng)作出教室。
幼兒園中班教案《鯉魚跳龍門》2
設(shè)計(jì)意圖
在幼兒熟悉《小鯉魚跳龍門》的故事以后,為了讓幼兒體驗(yàn)小鯉魚跳過(guò)龍門以后的快樂(lè)之情,通過(guò)給小鯉魚設(shè)計(jì)漂亮的外衣,提高幼兒動(dòng)手能力,感受小鯉魚的美,從而讓幼兒體驗(yàn)到游戲的快樂(lè),培養(yǎng)幼兒的合作意識(shí)及動(dòng)手能力。
活動(dòng)目標(biāo)
1.能耐心細(xì)致的為小鯉魚設(shè)計(jì)漂亮的衣服。
2.學(xué)習(xí)一片一片并有規(guī)律的粘貼“魚鱗”。
3.樂(lè)于堅(jiān)持完成裝飾活動(dòng)。
重點(diǎn)難點(diǎn)
重點(diǎn):能耐心細(xì)致的為小鯉魚設(shè)計(jì)漂亮的衣服。
難租悄哪點(diǎn):有規(guī)律的粘貼“魚鱗”。
活動(dòng)準(zhǔn)備
經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:熟悉故事內(nèi)容
材料準(zhǔn)備:PPT,小鯉魚若干,彩色圓片若干,漿糊,顏料,盤子,圓形海綿,瓶蓋,龍門場(chǎng)景
活動(dòng)過(guò)程
一.運(yùn)悔觀看《小鯉魚跳龍門》PPT
幼兒觀看PPT,教師簡(jiǎn)單講述故事。
二.介紹小鯉魚
1.今天小鯉魚到我們班來(lái)做客,我們相互打聲招呼認(rèn)識(shí)一下吧。
2.小鯉魚來(lái)的時(shí)候不小心把漂亮的鱗片弄丟了,怎么辦?
3.幼兒討論怎樣幫助小鯉魚。
三.觀察小鯉魚外形,介紹操作材料。
1.幼兒欣賞小鯉魚。
2.認(rèn)識(shí)各種材料,幼兒討論如何制作美麗的“衣服”。
四.幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)
1.貼鱗片時(shí)要從尾部開始貼
2.尾部用小號(hào)圓片,身體部分用大號(hào)圓片。
五.魚鱗裝飾好后用彩色泡泡進(jìn)行裝飾。
六.出示龍門背景,幼兒展示自己的作品。
活動(dòng)反思
本次活動(dòng)準(zhǔn)備充分,幼兒感興趣,都能把鯉魚裝飾得很漂亮,有部分幼兒的魚鱗沒(méi)有按規(guī)律貼,在使用顏料的時(shí)候,有的幼兒不會(huì)操作,顏料沾了很多,把畫面弄臟了,整體效果非常好。
幼兒園中班教案《鯉魚跳龍門》3
活動(dòng)目標(biāo):
1、能積極參加體育活動(dòng),體驗(yàn)游戲帶來(lái)的樂(lè)趣。
2、血洗縱跳動(dòng)作,能原地縱跳,用頭頂?shù)诫x頭頂20厘米左右的物體。
3、能有序的一個(gè)跟著一個(gè)進(jìn)行游戲。
4、能根據(jù)指令做相應(yīng)的動(dòng)作。
5、培養(yǎng)幼兒團(tuán)結(jié)合作的觀念。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:學(xué)習(xí)《小鯉魚》兒歌。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:紙棍、積木若干(每根紙棍兩邊分別用兩塊積木架起)、彩色氣球(每個(gè)氣球里裝一個(gè)小鈴鐺)、小鈴鐺若干、吹泡泡玩具(與幼兒人數(shù)相等)。教師自制小獎(jiǎng)?wù)沦N在氣球上。
3、場(chǎng)地準(zhǔn)備:如圖。
活動(dòng)重難點(diǎn):
學(xué)習(xí)原地縱跳動(dòng)作。
能掌握起跳方法并輕輕落地。
活動(dòng)過(guò)程:
1、教師以游戲的口吻,引起幼兒興趣。
2、放音樂(lè),教師與幼兒一起邊說(shuō)兒歌邊做鯉魚操。
兒歌:
今天天氣真正好,
小鯉魚呀起得早,
跟著媽媽來(lái)做操,
游來(lái)游去真快樂(lè)!
3、練習(xí)原地縱跳動(dòng)作。
4、游戲:“小鯉魚躍龍門”。
(1)教師介紹游戲玩法。
(2)請(qǐng)幼兒進(jìn)行示范,教師重點(diǎn)講解動(dòng)作要領(lǐng)。
(3)幼兒分成三組說(shuō)兒歌自由選擇游戲路線,進(jìn)行第一次游戲。
(4)教師根據(jù)幼兒第一次游戲的情況進(jìn)行小結(jié),并提出進(jìn)一步要求。
(5)教師根據(jù)幼兒第二次游戲的情況進(jìn)行小結(jié),并提出進(jìn)一步要求。
(6)教師根據(jù)幼兒第三次游戲的情況進(jìn)行小結(jié),表?yè)P(yáng)勇敢的小鯉魚。
5、游戲:“小鯉魚吹泡泡”。
6、放松活動(dòng)“小鯉魚游一游”,重點(diǎn)讓幼兒放松腳腕。
活動(dòng)反思:
小鯉魚是幼兒感興趣的動(dòng)畫人物,把幼兒感興趣的人物融入游戲中,更增加了幼兒參與游戲的興趣,從而促進(jìn)幼兒在游戲中動(dòng)作的發(fā)展。在活動(dòng)中,教師始終以故事情節(jié)貫穿活動(dòng),并將動(dòng)作要點(diǎn)編入兒歌便于幼兒掌握。在幼兒進(jìn)行三次游戲中,教師以逐步加強(qiáng)難度來(lái)增強(qiáng)游戲的挑戰(zhàn)性,使幼兒在游戲中始終保持濃厚的興趣,從而較好地完成了活動(dòng)目標(biāo)。
附兒歌:
小鯉魚
小鯉魚,真神氣!
去江河,做游戲。
星膝蹬地向上跳,
頂?shù)脚菖菡嬗腥ぁ?/p>