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《連連看》只要將相同的兩張牌用三根以內的直線連在一起消除即可。
連連看,又稱對對卡,是指圖案配對的一種益智游戲,有多種形式,如卡片游戲、電子游戲或網絡坦并游戲)。 與“找出掘含兩幅圖片中的不同”類戲讓散跡同為比眼力的游戲。
最早期的形式是一副卡片中每種圖案有相同的兩張,先洗牌,然后排好卡片,背面朝上,玩家輪流揭開卡片,每次揭兩張,如兩張圖案不同則回復背面朝上的狀態,如揭到兩張圖案相同則取走卡片,到桌上所有卡片都被取走時即結束游戲,手上最多卡片者為勝利者。
后在在電子游戲中,玩家可以將2個相同圖案的對子連接起來,連接線不多于3根直線,就可以成功將對子消除。 第一次使用鼠標點擊棋盤中的棋子,該棋子此時為“被選中”,以特殊方式顯示;再次以鼠標點擊其他棋子,若該棋子與被選中的棋子圖案相同,且把第一個棋子到第二個棋子連起來,中間的直線不超過3根,則消掉這一對棋子,否則第一顆棋子恢復成未被選中狀態,而第二顆棋子變成被選中狀態。
1、勝利條件
將棋盤上面的對子全部消除掉。按消除的數量排列名次。或者其他玩家都輸掉了。
2、失敗條件
每個玩家選擇牌的時間為30秒,超過時間而未消除一對的玩家以判為輸掉。或者有一個玩家將所有的牌都全部消掉。
擴展資料:
變種——
在開始要鋪置牌在桌上之時,抽走約10張左右的牌,然后進行游戲。游戲過程中將會有部分牌永遠不能成對,因而增加了刺激與可玩性。
所有玩家都同意場上的牌已經不能再翻出對牌,就可以結束游戲并決定勝負。某些牌局中規定假設翻兩張已經被翻過的牌,如果沒有猜中,要給予相當程度的懲罰;
這個規則可以防止眾玩家不斷翻舊牌而導致游戲無法繼續進行。電子游戲Enigma (游戲)就是在連連看規則基礎上添加動作控制元素。
連連看游戲 ,只要將相同花色的兩個方塊用三根以內的直線連在一起就可以消除, 規則簡單容易上手 。 游嫌基戲速度節奏快,畫面清晰可愛 , 適合以 MM 為主心細的玩家 。 豐富的道具和公共模式的加入 , 增強游戲的競爭性。多樣式的地圖,使玩家在各個游戲水平都可以尋找到挑戰的目標,長期地保持游戲的新鮮感。使用新穎的連擊積分規則,使游戲玩家在體會連掘鄭擊的快感后,同時對自己的判者頌游戲速度,更有挑戰性和追求極速的欲望。
玩家可以將 2 個相同圖案的對子連接起來,連接線不多于 3 根直線,就可以成功將對子消除。
操作 :
第一次使用鼠標點擊棋盤中的棋子,該棋子此時為“被選中”,以特殊方式顯示;再次以鼠標點擊其他棋子,若該棋子與被選中的棋子圖案相同,且把第一個棋子到第二個棋子連起來,中間的直線不超過 3 根,則消掉這一對棋子,否則第一顆棋子恢復成未被選中狀態,而第二顆棋子變成被選中狀態
游戲加載完畢即燃悄衫可開始游戲。鼠標左鍵點擊蔬菜水果,然后再點擊相應的文字,即可將他們相連,連完再點擊右下角的粉紅色按鈕。點擊實物下面的小圓圈,再點擊相應的文字上的小圓圈運埋即可。1.在規定的時間內把兩個相同的圖片合并在一起,中間不能有直線障礙。
2.用手指點中一個圖片,皮腔然后再找到另一個相同的圖片,如果正確的話會自動消除。
3.如果很復雜的話,可以點擊“自動清除”來協助你清除一個,只能用使用5次哦。
4.如果過關后,會有成功的提示,點擊'下一關'可以玩下一輪游戲。
5.這個游戲鍛煉幼兒的觀察能力和動手能力,有喜羊羊的背景音樂,小寶寶一定會喜歡的。
作為一位優秀的人民教師,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案有利于我們弄通教材內容,進而選擇科學、恰當的教學方法。來參考自己需要的教案吧!下面是我精心整理的幼兒園大班教案《連連看》,希望對大家有所幫助。
幼兒園大班教案《連連看》1
活動目標
1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進行判斷。
重點難點
活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
活動難點:及時發現三點連成一線并進行圍堵。
活動準備
物質準備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。 經驗準備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
(一)游戲熱身環節:五子棋
教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?
2.怎樣才能防止自己輸了呢?
(二)游戲基礎部分:平面連連看
1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。
(1)請你說一說在圖上都看到了什么?
(2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
2.介紹平面連連看游戲的玩法
(1)教師講解游戲玩法:把 3 張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰
活動過程最先用 3 物品連成一條直線。
(2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。
(3)教師小結:平面連連看需要有 9 個圓圈,把 3 個相同的物體連成一條直線或者
斜線就算勝利。當別人已經連起 2 個的時候,我們應該怎么辦?
3.幼兒分組挑戰游戲:連連看
(1)請幼兒自愿結組,兩人一組。
(2)每個人選擇不同的玩具,準備開始游戲。
(3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。
(4)教師小結:兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。
(三)吵州賀游戲結束部分:立體連連看賽
1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲
(1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇 1 種操作玩具。
(2)介紹戶外連連看游戲的玩法。
教師介紹玩法:每隊 9 人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進行分工。場地上沒有 9 個圓圈,我們需要先擺上 9 個圓圈,然后在進行游戲。誰負責擺圈,誰負責投放玩具或調整玩具的位置。哪隊最先完成 3 個物品的連連看,即為勝利。
(3)幼兒游戲,教師指導。
提示幼兒在完成本隊 3 個物品連連看的同時,要注意防守。
(4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同? 你們遇到了哪些問題?
升派教師小結:玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養小 朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進行分工,小朋友以后要多 進行這樣的游戲。
活動延伸:根據幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把 9 宮格的連連看,變成 16 宮格或 25 宮格。
(一)教師方面:
1.游戲設計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰性。
在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活 動中進行操作,或個別或小組,體現每個人的價值。三個層次的設計不斷提升的難 度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰。
活動反思
2. 本次活動互動性。
當把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應的難度也增加了,這時教師能夠給 孩子們提供和周圍人互動的機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的 方式。
3.材材料準備簡單,易于操作。
(二)幼兒方面:
1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學習、小組學習,了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現幼兒的學習意識。在這個活動的基礎上,我們可以根據幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變 成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活 動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰活動。
幼兒園大班教案《連連看》2
活動目標:
1.通過幼兒自主探索,大膽跡鬧尋找紙的不同連接方法。
2.主動參與討論,并樂意在集體中表達自己在操作中的發現。
3.嘗試用多種連接方法完成各項任務,體驗成功的快樂。
4.增強思維的靈活性。
5.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。
活動準備:
廣告紙、皺紋紙、卡紙、固體膠、夾子、回形針
活動過程:
一、動畫形象導入,引起幼兒興趣。
1.出示ppt“紙國王”。
師:今天,想給你們介紹一位特別的朋友,是誰呢?
(配音:小朋友們好!我是“紙國王”,很高興認識你們!今天想邀請你們到我們的“紙王國”里去看一看,玩一玩,愿意嗎?)
2.出示ppt “紙王國”城堡。
師:這座城堡怎么樣?很漂亮,很氣派!你們猜,它的屋頂是什么做的?(紙)圍墻呢?所有東西都是由紙做起來的,非常的特別!
二、嘗試借助探索廣告紙的連接方法。
1.介紹材料及要求。
師:今天,“紙國王”要考考大家。讓我們想辦法將三張紙連接起來,變成長長的一串,它還給我們提供了一些輔助,等會我們選一樣自己喜歡的,把這三張紙連接起來。
2.幼兒操作,教師指導,將其展示在黑板上。(3張廣告紙)
師:誰來用一句話你是用什么方法把紙條連接起來的?(重點指導幼兒用適當的動詞表達連接的方式。)
小結:剛才我們都借助了,用了夾、別、粘貼的方法把紙連接在一起。看來這個任務難不倒我們大班的小朋友了。
三、嘗試用皺紋紙、卡紙操作,探索無紙的連接方法。(各提供2張)
1.介紹皺紋紙和卡紙并交待任務。
師:接下來的任務是什么呢?(配音:剛才小朋友都是借助來連接的,現在我們要增加難度,不利用把紙連接起來。)師:這次它給我們提供了兩種紙,等會我們每人拿2張皺紋紙、2張卡紙、,不利用,想辦法把2張皺紋紙連接起來,把2張卡紙也連接起來。
2.幼兒嘗試多種連接方法,教師指導。
(教師指導卡紙多種折的方法;皺紋紙擰、套的方法)
3.交流連接方法:
師:誰來,沒有,你是怎樣把紙連接起來的?
4 . 教師示范新的方法。
師:看看我是怎樣把它連接起來的.?(講解穿和折的方法)
總結:你們看,皺紋紙用了擰的方法,可以用擰的方法直接連起來,也可以擰成圈套起來;卡紙用了插、折和穿的方法。
師:你們為什么沒有用插的方法來連接皺紋紙呢?(皺紋紙太軟了)
總結:對了,插的方法更適合硬一點的紙,像這些方法比較適合軟一些的紙。看來,我們要根據材料的特點來選擇適合的連接方法。
四、用無連接做窗簾。
師:我們小朋友動手動腦想出了這么多不用讓紙連接的方法,紙國王真是太佩服你們了!今天,他要我們用學到的連接方法,為他的城堡制作長長的窗簾。我們比比看看哪一桌的小朋友做的窗簾又長又漂亮。
五、經驗拓展。
師:今天我們找到了能讓紙連接起來的不同方法。其實,在我們的生活中有很多用到連接的地方,你們見過哪些地方有連接的?我呀也找到了一些,一起來看看。
1 . 幼兒園的作品欄。
2 . 小籬笆
3 . 焊接
4 . 建筑工人
5 . 積木
6 . 床單打結逃生
7 . 人墻抗洪
六、結束活動
師:連接的運用可真多,在我們的幼兒園里也有很多用到連接的地方哦,我們一起到外面找找吧!
教學反思:
生活中的連接無處不在,孩子們對連接也有著濃厚的興趣,正因為如此,選擇了這節科學活動。為什么會選取“紙的連接”這個點呢?剛開始我設計的是生活中常見的連接,比如:線的連接、繩子的連接等多種材料連接。可實踐發現,給孩子準備的這些材料種類太多,課上要想講清楚也不容易,不能突出重點,給課前準備工作帶來很多不便。經過反復的揣摩,最終決定我們選取某個小點“紙的連接”。紙,是孩子再熟悉不過的,何不讓幼兒探索紙的多種連接方法呢?于是生成了這節科學活動。找到了突破點,問題也就一步步的迎刃而解。
當然,在每次的試教過程中都有不同的狀況出現,這些看似“不順利”的小障礙反而更加完善了這節課,針對課堂上幼兒可能會出現的小問題,教師該如何機智應對,如何巧妙的應答和解決成了我最大的挑戰。比如,在讓幼兒探索無將紙連接起來時,許多孩子的思維還處于定向思維,只想到一種方法,或不敢嘗試別的方法,但個別幼兒敢于探索,想出了不一樣的方法,教師這時必須及時察覺幼兒的新發現,并給予指導與表揚,同伴之間的學習也會給他們萌發創意的靈感,孩子們探索時也要鼓勵他們多交流自己的想法,活躍課堂氣氛的同時也增強他們語言表達的能力。“無連接”也是本次活動的重點和難點,在孩子們了解了這些連接方法后,挑戰后面的“皺紋紙連接”和“做窗簾”也就輕松多了。孩子們就在這樣的寬松、愉悅的氛圍中,發現、探索、操作,由淺入深,有易到難,一次次的挑戰困難,探索了讓紙連接起來的好辦法,體驗了成功的樂趣。
幼兒園大班教案《連連看》3
活動目標:
1.有參與操作活動的興趣,體驗在探索中創作的快樂;
2.大膽嘗試幾種常見的連接方法,發現物體間的連接有的需要輔助物,有的不需要輔助物;
3.能積極參與各種連接的游戲,分享連接的經驗。
活動準備:
經驗準備:了解自己身邊物體的連接。
物質準備:彩帶、紙條、拼插玩具、穿線玩具、彩色筆、吸管等生活中常見物品;回形針、夾子、雙面膠、膠水、繩子等輔助材料;音樂《火車開了》;圖片。
活動過程:
一、搭火車連接引入活動——身體連連看
1.在開火車的音樂下入場
孩子們,我們一起來開火車吧!(伴隨音樂,幼兒雙手搭在小朋友肩上連成一列長長的火車。)
提問:我們是怎樣搭成長長的一列火車的?
小結:一個一個地相互連在一起就是連接,我們身邊有許多都可以相互連接。
2.幼兒玩身體連接游戲
教師:連連看,連連看。
幼兒:連什么?
教師指令:手指手指連連看;小腳小腳連連看;手背手背連連看。
二、嘗試相同物體的連接——同類連連看
1.幼兒自主選擇材料嘗試用多種方法連接
小朋友們看,桌子上的玩具寶貝也想來玩好玩的連連看游戲,你們能幫它們把相同的物品連一連嗎?想一想它們可以怎樣連接起來?
2.交流分享,個別幼兒展示作品并介紹。重點探討幾種連接方法,如:接插、串、夾、系等
提問:你把什么東西連接起來了?用什么方法連的?
3.對不同的連接現象進行分類
我們在操作中發現了一個有趣的現象,有的物體能連接,有的物體不能連接;能連接的物體中有的物體連接需要輔助物,有的物體連接不需要輔助物。現在我們來分一分,將不需要輔助物連接的物品放在一起,需要輔助物的放在一起。
提問:請小朋友仔細觀察,哪些需要輔助物才能連接,哪些不需要輔助物就能連接,為什么?
三、嘗試不用輔助物的連接——創意連連看
1.運用紙條操作連接
剛才,小朋友都是用輔助物把紙條連接起來的,那紙條不用輔助物能連接嗎?
這一次,請你們來做一個更有趣的游戲叫“創意連連看”,你們要動動小腦筋,自己試試用什么方法把紙條連接起來,看看誰的方法最有創意。
2.請個別幼兒分享操作過程
提問:你是用的什么方法把紙條連接起來的?誰的方法最好?
大家都來學學同伴用的方法,把你們的紙條都連接起來。
四、生活中連接的作用——神奇連連看
1.讓幼兒觀看資料
教師介紹:在我們的生活中,連接的作用是很大的。大橋把河的兩邊貫通連接在一起了,給交通帶來了方便;電話的連接使人們溝通更方便;連接是無處不在的,有的連接能看得見,有的連接看不見,但豐富多彩的連接給我們的生活帶來了很多方便。
2.互相交流:你在生活中看見的連接有哪些?
五、大家一起玩連接游戲——快樂連連看
請兩個或三個小朋友一起來玩連接游戲。“連連看,連連看”“連什么?”“連小手”“連小腳”“連身體”。
作為一名辛苦耕耘的教育工作者,通常會被要求編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。優秀的教案都具備一些什么特點呢?以下是我為大家收集的幼兒園中班益智游戲教案,希望對大家有所幫助。
幼兒園中班益智游戲教案 篇1
活動名稱:紅藍魔方
【活動目標】
1、培養幼兒手、眼、口協調能力及反應能力。
2、鍛煉幼兒一物多玩的探索能力。
3、培養幼兒的想象力和互相合作精神。
【活動準備】
紅藍魔方各6個、音樂、繩子3條。
【活動過程】
一、《找對應》
教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,當老師說到10以內的加減法算式時,例如:2+2,紅隊幼兒和藍洞衡敏隊幼兒要將正確得數的魔方放到自己隊伍的圓圈中,哪隊最先完成就為獲勝,這個游戲不僅可以鍛煉孩子運算能力,在活動中還可以提高孩子的反應能力。
二、《比多少》
教師將紅藍魔方隨意擺放到圈中,紅隊、藍隊幼兒聽到音樂后立即將紅藍魔方放回自己隊伍的圓圈中,音樂停止后哪隊的魔方多,就為獲勝隊,主要鍛煉孩子們的配合能力和反應能力。
[游戲規則]
1、游戲前將孩子分成紅藍兩隊。
2、游戲開始后每隊幼兒必須將紅藍魔方分別放到自己隊伍的圓圈中。
三、《扭扭走》
教師引導孩子將紅藍魔方按規律擺放成一條直線,進行S線行走,主要鍛煉孩子的按規律排序和身體協調性。
[游戲規則]
首先孩子要將紅藍魔方按照紅藍紅藍……的規律擺放成一條直線,并且每個魔方中間要有一定間隔,能夠繞S線走。
四、《跳跳跨跨》
在上一個游戲的基礎上,教師引導孩子將紅藍魔方變換一種納枝方式按照紅紅、藍藍的規律進行擺放,練習雙腳跳躍和分腳跳躍,主要鍛煉孩子的跳躍能力
[游戲規則]
孩子在第二關游戲之前,要將魔方重新按照紅紅藍藍……的規律按一定間隔擺放好,看到紅色的魔方就雙腳從魔方上面跳過,看到藍色的魔方就要雙腳分開從魔方側面跳過。
五、《疊疊高》
教師引導孩子將紅藍盒子兩兩重疊擺放,進行跨跳練習,鍛煉孩子的跨跳能力。
[游戲規則]
孩子在第三關游戲時,要將魔方兩兩重疊擺到一起,孩子從魔方前面起跑跨跳,跨過魔方。
六、《搭建城堡》
紅隊幼兒和藍隊幼兒分別拿自己隊伍中的6個魔方進行城堡的搭建,哪對搭建的高又不會倒塌就為獲勝組,主要鍛煉孩子們之間的配合能力和豐富的想象能力。
[游戲規則]
1、幼師再次將孩子分成紅藍兩隊,請小朋友用自己隊伍中的魔方來共同配合搭建城堡。
2、在搭建城堡過程中小朋友不能走出自己隊的圓圈中,看看那隊的小朋友搭建的城堡最高,并且還能最快搭建完。
幼兒園中班益智游戲教案 篇2
活動目標
1、激發幼兒的參與意識,鼓勵其與同伴教師一起表演。
2、引導幼兒學習比較并正確地說出紅、黃、攔姿藍、綠顏色。
3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
4、提高幼兒思維的敏捷性。
5、培養幼兒完整、連貫地表達能力和對事物的判斷能力。
活動準備
① 紅、黃、藍、綠顏色的小星星道具若干
② 各色球若干,紅黃藍綠小筐各一,塑料錘1個。
③ 小星星的音樂
活動過程
一、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對紅、黃、藍、綠顏色的認識
二、送球寶寶回家:
"顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了"教師把球灑向幼兒,讓幼兒撿球,"星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧"幼兒把球放到相應的筐子里。
三、找顏色"顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了"咱們一起去找找它好嗎?"引導幼兒在活動室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
四、表演《小星星》
"太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點摘下兩個相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!"幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對的幼兒跟老師一起表演。"星寶寶你在哪里?快點回家了"幼兒把星寶寶送回自己的家。
五、送自己回家"我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時間都累了,快點回家吧!"教師:"我是紅色寶寶,我的家在這里!"幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應的家,游戲結束
教學反思:
樂曲所要表現的是黑夜里滿天星星閃爍、此起彼伏的美景。讓幼兒在表演合唱中要將"一閃一閃"的跳躍感唱出來,在用手作"閃"的動作時注意合拍和跟節奏。熟悉4/4節奏并學會運用簡單打擊樂,是本教材的重點;而根據不同的音樂形象鼓勵幼兒大膽在音樂伴奏下聽音樂打節奏時示范和指導并表現是本教材的難點。這個游戲能夠充分激發幼兒興趣和積極性。在鼓勵幼兒大膽地模仿別人動作并表現音樂中,教師的指導重點放在讓幼兒按音樂節奏活動,并不重復別人的動作。
幼兒園中班益智游戲教案 篇3
玩法:
1.請5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
2.將小魚放在池塘內,并請5名摸魚人觀察好小魚的位置。
3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。
4.請他們跳進池塘摸魚。
5.摸完后數一數,摸得多的為勝者。
6.然后換人(勝利者可繼續參加游戲),游戲重新開始。
準備:
蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。
提示:
1.培養幼兒的辨別能力和觀察力。
2.為了更具有趣味兒,增強競賽意識,可在游戲開始前,先規定好摸幾條魚,誰最先摸到規定的數目,且上岸坐在位子上的為勝者。
幼兒園中班益智游戲教案 篇4
游戲目標:
1、訓練幼兒思維獨創性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據幼兒不同情況適當指導繪畫。
幼兒園中班益智游戲教案 篇5
準備材料:米口袋提圈lO個、寬松緊帶20根、彩色卡紙。
制作方法:取2個米袋提圈,將2根寬松緊帶連接米袋提圈,形成一個拉力器。
游戲方法:
1.健康活動:
(1)兒童自由用雙臂使用拉力器,進行擴胸活動。
(2)將提圈拉力器一頭固定在活動場地的柱子上,進行單臂射箭活動,或一腳踩住拉力器一端,一手使勁往肩上拉,練習單臂肌肉。
(3)兩人一組玩開火車的游戲。
(4)將拉力器橫放于地面,充當小河等障礙物,進行單腿或雙腿跳的練習。
2.思維訓練活動:
(1)將各色提圈拉力器懸空掛成一排。
(2)幼兒蹦跳觸物,并根據相應色彩模仿動物的聲音或動植物的形態。如觸摸到黑和白的掛飾,可模仿奶牛一邊叫一邊走回來,或模仿斑馬噠噠地跑回來;如果觸摸到綠色的提圈掛飾,可模仿柳枝飄回來;如果觸摸到紅色的提圈掛飾,可模仿花朵,唱著紅花的歌走回來……
3.建構活動:作為馬路的隔離帶或圍合動物園的成品材料使用。
幼兒園中班益智游戲教案 篇6
準備材料:米口袋提圈2個、黃綢緞或布塊l塊、軟泡沫若干、小橡皮筋3根。
制作方法:
1.取廢棄茶葉盒中黃色綢緞,將綢緞中央部分填充入軟泡沫,用2根小橡皮筋分別在軟泡沫兩側將綢緞扎出魚的兩個眼球。
2.拆開“提圈”固定在兩魚眼下方,作為魚身體部分,同時向身體部分填充軟泡沫,將“提圈”合攏固定。
3.用l根橡皮筋扎緊“提圈”下面散開的黃綢緞,身下則露出飄逸的飛魚尾部。
游戲方法:
1.健康活動
(1)幼兒手持“提圈飛魚”向前、向上、向后練習定向投擲;或兩人一組對拋、對接,練習手眼協調能力。
(2)將“提圈飛魚”頂在頭頂進行壹走、繞物走等平衡練習。
(3)兩人一組雙腳夾飛魚,彈跳拋出飛魚,練習彈跳技能。
(4)雙膝夾飛魚,連續兔跳,練習跳的技能。
2.角色活動:用作動物園內魚池的成品材料。
3.表演區活動:作為孩子們進行“金魚與農夫”木偶故事表演的道具。
4.計算區域活動:用飛魚進行點數與分類練習。
幼兒園中班益智游戲教案 篇7
玩法
1.兩名幼兒相對而坐,都把手放在后面。
2.大家一起邊念兒歌邊做相應的動作,念到最后一個字時,就把右手伸出來,玩“包剪錘”的游戲。
附兒歌《金蘋果,銀蘋果》
金蘋果,銀蘋果,
上上,下下,左左,右右,
前前,后后,骨碌骨碌錘。
幼兒園中班益智游戲教案 篇8
活動目標:
1、發現并嘗試先目測一部分、接著數完全部的數數方法。
2、對數數活動感興趣,提高思維的靈活性。
3、提高幼兒思維的敏捷性。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
環境創設:
小禮盒(與幼兒人數相等),幼兒制作的長城場景,裝飾物若干。
活動過程:
(一)操作探究:
1、設置問題情境,交代活動任務。
2、幼兒探究數數方法。
(二)交流討論:
1、幼兒比較、發現:哪一種方法能數的又快又對。
2、幼兒交流數數方法。
3、教師小結:新的數數方法是把先看到的數記在心里,然后接著數下去。
(三)鞏固操作
1、交代任務,繼續嘗試與體驗新的數數方法。
2、巡回觀察,個別指導,檢查反饋。
3、引發幼兒再次探究新方法的愿望。
幼兒園中班益智游戲教案 篇9
一、目標
1.引導幼兒認識街道上的各種常用字。
2.培養幼兒想象力和連貫的語言表達能力。
二、準備
一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數字卡片、棋子若干
三、游戲過程
1.每人拿一個棋子放在印有街道圖形棋盤的起點上,經猜拳游戲決定抽卡片的順序。
2.抽出一張數字卡片,把棋子放在圖片上相應的場所,并講出該公共場所的名稱。(例如,抽到數字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3.如認不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點,誰就贏得勝利。
四、提示與建議
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
幼兒園中班益智游戲教案 篇10
目標:
1、讓幼兒練習問答話的方式。訓練幼兒思維敏捷。
2、幫助幼兒復習對各種事物的顏色、形狀、特性的認識。
玩法:
兩人相對,一問一答。連續答對10個問題的有獎。如:
問:什么白?
答:大雪白。
問:什么紅?
答:太陽紅。
問:什么硬?
答:鋼鐵硬。
問:什么軟?
答:棉花軟。
問:什么會跳?
答:青蛙會跳。
問:什么會跑?
答:兔子會跑。
問:什么叫得好聽?
答:黃鶯叫得好聽。
問:什么能擋雨?
答:雨傘能擋雨。
問:什么甜?
答:蜜糖甜。
問:什么苦?
答:苦瓜苦。
問:什么涼?
答:冰最涼。
問:什么黑?
答:煤最黑。
照上述問答法對話,對提問和回答的幼兒都是一種思維訓練和語言訓練。
規則:
1、提問不限內容,可任意提。所問必需有所答,回答要正確、恰當。
2、獎勵辦法,如連續答對10個問題的,得小紅花一朵。錯了時,由旁觀的小朋友幫助糾正。益智游戲――我問你答
幼兒園中班益智游戲教案 篇11
活動目標
1.通過游戲的不同形式,掌握“連連看”的玩法。
2.能注意觀察游戲畫面,善于思考靈活進行判斷。
重點難點
活動重點:通過平面和立體游戲,掌握連連看游戲的玩法。
活動難點:及時發現三點連成一線并進行圍堵。
活動準備
物質準備:九宮格、寬闊的場地、藤圈、玩具等。經驗準備:幼兒了解五子棋的基本玩法。
(一)游戲熱身環節:五子棋
教師通過提問,幫助幼兒回憶五子棋的基本玩法。
1.我們都玩過五子棋,誰來說一說玩五子棋時候怎樣就算贏了?
2.怎樣才能防止自己輸了呢?
(二)游戲基礎部分:平面連連看
1.出示平面連連看,請幼兒觀察特征。
(1)請你說一說在圖上都看到了什么?
(2)這里只有圈,沒有棋子,怎樣才能知道自己是輸了還是贏了?
2.介紹平面連連看游戲的玩法
(1)教師講解游戲玩法:把3張相同物品放在圈里,能連成一條線就算完成,看誰
活動過程最先用3物品連成一條直線。
(2)提問:三個物品都可以怎樣連,請幼兒試一試。
(3)教師小結:平面連連看需要有9個圓圈, 3個相同的物體連成一條直線或者
斜線就算勝利。當別人已經連起2個的時候,我們應該怎么辦?
3.幼兒分組挑戰游戲:連連看
(1)請幼兒自愿結組,兩人一組。
(2)每個人選擇不同的玩具,準備開始游戲。
(3)兩人對決,看誰最先獲得勝利。
(4)教師小結:兩個人游戲的時候你怎樣才能最快的連城一條線。
(三)游戲結束部分:立體連連看賽
1.將全班幼兒帶到戶外參加游戲
(1)幼兒自愿分成兩隊,每隊選出一個組長。每隊選擇1種操作玩具。
(2)介紹戶外連連看游戲的玩法。
教師介紹玩法:每隊9人,分兩隊站好,游戲開始后,每隊幼兒要商討如何進行分工。場地上沒有9個圓圈,我們需要先擺上9 個圓圈,然后在進行游戲。誰負責擺圈,誰負責投放玩具或調整玩具的位置。哪隊最先完成3個物品的連連看,即為勝利。
(3)幼兒游戲,教師指導。
提示幼兒在完成本隊3個物品連連看的`同時,要注意防守。
(4)討論:玩立體連連看的時候和平面有什么不同?你們遇到了哪些問題?
教師小結:玩益智游戲能讓我們小朋友動腦筋思考問題,連連看的時候能培養小朋友的注意力和觀察能力。在小組游戲中,大家一起進行分工,小朋友以后要多進行這樣的游戲。
活動延伸:根據幼兒對游戲的掌握程度,教師可以把9宮格的連連看,變成16宮格或25宮格。
(一)教師方面:
1.游戲設計突出游戲性、趣味性、操作性和挑戰性。
在連連看的游戲中,幼兒感受到游戲的快樂,同時每個層次中幼兒始終都在活動中進行操作,或個別或小組,體現每個人的價值。三個層次的設計不斷提升的難度,讓幼兒在游戲中不斷迎接挑戰。
活動反思
2. 本次活動互動性。
當把平面的游戲變成立體游戲時,游戲相應的難度也增加了,這時教師能夠給孩子們提供和周圍人互動的機會,問題解決了,同時幼兒又多了一種向他人求助的方式。
3.材材料準備簡單,易于操作。
(二)幼兒方面:
1.參與游戲積極性高。2.幼兒通過自主學習、小組學習,了解游戲玩法。3.幼兒間有分工、合作,體現幼兒的學習意識。在這個活動的基礎上,我們可以根據幼兒能力水平,把三個物體的連連看,變成四個物體的和五個物體的連連看。把九宮格變成十六宮格和二十五宮格。系列活動的開展能讓孩子們越來越喜歡這個游戲,同時更愿意參加各種挑戰活動。
幼兒園中班益智游戲教案 篇12
目標:
1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節。
2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。
準備:
布袋偶爸爸(爸爸的大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。
過程:
1、布偶表演,初步了解故事:
教師邊演示邊講述故事。“爸爸的大口袋里有些什么?”
2、欣賞故事,理解內容:
教師完整講述故事。
重點理解第三段。“小亮使勁扳開爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”
讓幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。
“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學講角色對話)
幼兒學說對話。“你們會像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”
3、模仿游戲:高高興興上幼兒園
教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。
“家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,并叫聲“老師早”。
幼兒園中班益智游戲教案 篇13
游戲目標:
1.能正確區分10以內數的相鄰數。
2.培養幼兒思維的靈活性和敏捷性。
游戲準備:
1~10的數字頭飾每人一個。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。
2.以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:“一、二、三”,被點到“三”的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”
3.游戲可反復進行。
游戲規則:
必須是被老師點到“三”的數字娃娃才可以跑到圓心處。
幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚
幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚
目的:知道磁鐵對鐵制品具有吸引力。
用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。
做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚,然后在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動,小魚便會跟著游起來。
因為磁鐵具有磁性,對鐵制品有吸引力,所以小魚隨著磁鐵的移動,在玻璃板上游起來。